CONTROL Resonant İnceleme: Remedy Bu Kez Manhattan’ı Ele Geçirdi!
CONTROL Resonant’ı çıkışından önce yaklaşık 12 saat boyunca oynadık ve Remedy Entertainment’ın CONTROL evrenini nasıl genişlettiğine yakından baktık. İlk oyunda Jesse Faden ile Federal Bureau of Control’ün merkezi Oldest House’un koridorlarında ilerlerken, CONTROL Resonant bu kez hikâyeyi binanın dışına çıkarıyor ve bizi paranormal olayların etkisi altındaki Manhattan’a götürüyor. #technology #gameplay #controlresonant #control #review #gaming 00:00 Giriş 00:29 Control serisi ve Remedy 02:09 İlk Control ve weird fiction 03:49 Jesse Faden ve Federal Bureau of Control 04:30 Oyundaki yeni grafik teknolojileri 05:38 RTX 5090 ve DLSS ayarları 06:38 Kare oluşturma 07:21 Grafik ayarları ve ışın izleme 09:33 Dylan Faden ve ilk oyunla bağlantı 11:02 Harita, ulaşım ve çatışmalar 12:18 Şekil değiştiren silah 13:35 Korku atmosferi ve küf yaratıkları 16:02 Kontrol bürosu ve paranormal nesneler 18:46 İlk oyundaki mektupların eksikliği 20:30 İlk oyunu bitirmek gerekiyor mu? 21:51 Grafikler ve konsol ile PC deneyimi 23:16 Ses tasarımı ve The Board 24:47 Hikaye değerlendirmesi 25:37 Genel izlenimler ve teknik performans 26:30 Konsol sürümleri ve çıkış tarihi 27:00 Satın alma değerlendirmesi 27:50 Oyun süresi 28:40 İlk oyundaki hademe ve diyaloglar 29:06 Son değerlendirme ve kapanış Bu kez kontrol ettiğimiz karakter Dylan Faden. Manhattan sokaklarına yayılan Hiss, Mold ve diğer paranormal tehditlerle mücadele eden Dylan, bir yandan da kayıp kardeşi Jesse’ye ne olduğunu anlamaya çalışıyor. Oyunun başında ilk CONTROL’de yaşananları özetleyen kısa bir bölüm bulunuyor. Bu nedenle seriye Resonant ile başlamak mümkün olsa da karakterleri, Federal Bureau of Control’ü ve Oldest House’da yaşananları daha iyi anlamak için ilk oyunu oynamak önemli bir avantaj sağlıyor. CONTROL’ün en güçlü yanlarından biri olan atmosfer ve çevresel hikâye anlatımı Resonant’ta da devam ediyor. Yağmurlu Manhattan sokakları, kırmızı ışıklarla aydınlanan binalar, terk edilmiş dükkânlar, karanlık otoparklar ve havada asılı kalan insanlar oyunun paranormal dünyasını şehrin geneline taşıyor. Remedy’nin gerçekliği büken tasarım anlayışı da geri dönüyor. Tekrarlayan mekânlar, mantığa meydan okuyan yapılar ve çevreyi çözerek ilerlediğiniz bölümler oyunun önemli parçaları arasında. Oynanış tarafında Dylan, Jesse’den oldukça farklı hissettiriyor. Sürekli farklı ateşli silahlar arasında geçiş yapmak yerine dönüşebilen silah ve yakın dövüş sistemi daha fazla ön plana çıkıyor. Havaya yükselme, hızlı hareket etme, yukarıdan saldırılar ve düşmanları zayıflattıktan sonra kullanılan bitirici hareketler çatışmaları daha hızlı ve daha dikey hale getiriyor. Videoda oyunun PC tarafındaki teknik özelliklerini de ayrıntılı biçimde inceliyoruz. CONTROL Resonant’ı GeForce RTX 5090 kullanan test sistemimizde 4K çözünürlükte, grafik ayarlarını mümkün olan en yüksek seviyelere getirerek denedik. Özellikle path tracing açıkken yağmurlu sokaklardaki yansımalar, gölgeler, iç mekân ışıklandırmaları ve dolaylı aydınlatma oyunun görünümünü ciddi biçimde değiştiriyor. CONTROL Resonant ayrıca yeni DLSS teknolojilerini de destekliyor. Super Resolution tarafında Transformer tabanlı yeni model ile Legacy CNN modeli arasında seçim yapılabiliyor. Multi Frame Generation bölümünde ise 2x, 3x, 4x, 5x, 6x ve Dynamic seçenekleri yer alıyor. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation özellikle path tracing açıkken performansın yükselmesinde önemli rol oynuyor. DLSS Ray Reconstruction desteği de ışın izleme tarafındaki görüntü oluşturma zincirine dahil edilmiş durumda. Maksimum grafik ayarları ve path tracing kullanıldığında yük RTX 5090 üzerinde bile oldukça yüksek. Bu nedenle videoda hem görüntü kalitesini hem de DLSS 4.5 ve Multi Frame Generation teknolojilerinin pratikte nasıl çalıştığını gösteriyoruz. CONTROL Resonant’ın hikâyesini henüz tamamlamadığımız için final, toplam oyun süresi ve anlatının nasıl sonuçlandığı konusunda kesin bir değerlendirme yapmıyoruz. Ancak ilk 12 saat, Remedy’nin yalnızca Oldest House’un daha büyük bir versiyonunu hazırlamadığını gösteriyor. Manhattan’a geçiş, Dylan’ın yakın dövüş ağırlıklı oynanışı, daha geniş hareket seçenekleri ve yeni grafik teknolojileri CONTROL formülünü belirgin biçimde değiştiriyor. CONTROL Resonant, 24 Eylül 2026’da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için dijital olarak çıkıyor. PC sürümü Steam ve Epic Games Store üzerinden yayınlanacak. Fiziksel konsol sürümleri ise 15 Ekim 2026’da satışa çıkacak. Sizce CONTROL Resonant ilk oyunun üzerine çıkabilecek mi? Videoyu izledikten sonra görüşlerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın. #CONTROL #CONTROLResonant #Gaming #DLSS45 #PathTracing
Technopat · Diğer